// Ausgangslage
Wie begeistert eine Schulranzen-Marke Kinder?
coocazoo wollte über eine klassische Kampagne hinausgehen und Kinder und Jugendliche in ihrer eigenen Sprache erreichen. Die Idee: Die Kinder liefern die Ideen, eine KI macht daraus einen Community Song. Mit an Bord ist Creator Noel Dederichs.
Die Aufgabe: eine 3D-Welt, in der Kinder aktiv mitmachen und in der am Ende aus ihren Beiträgen ein KI-generierter Song entsteht.
// Unser Vorgehen
3D-Welt mit KI-Interaktion
AI Pirates hat die 3D-Spielwelt von der Konzeption bis zur Umsetzung entwickelt. Kern ist eine schwebende Zukunfts-Insel mit freischaltbaren Leveln und KI-gesteuerten Charakteren. Die Kinder antworten per Spracheingabe oder Text, und ein KI-Song-Generator erstellt aus diesen Antworten den Community Song.
Die "Schule der Zukunft", die interaktiven Klassenzimmer und das Fortschrittssystem sind auf die junge Zielgruppe zugeschnitten. Creator Noel Dederichs begleitet die Kinder als Live-Guide durch die Welt.
// Einblicke
// Was wir gebaut haben
3D-Inselwelt
Eine schwebende Insel mit Gebäuden, Natur und Bereichen, die nach und nach freigeschaltet werden. Das Fortschrittssystem umfasst 5 Level, die die Kinder Schritt für Schritt erkunden.
Spracheingabe & KI-Chat
Die Kinder antworten per Sprache oder Text. KI-gesteuerte Fragen zu ihrem Schulalltag machen das Erlebnis persönlich.
KI-Charaktere
Live-Guides wie "Noel" und "Commander" begleiten die Kinder durch die Welt. Ein animierter Roboter-Schulranzen bringt das Produkt direkt ins Spiel.
// Die Welt
Die Schule der Zukunft als Spielwelt
Die zentrale Idee: Wie sieht Schule in der Zukunft aus? Kinder erkunden ein futuristisches Klassenzimmer mit Hologramm-Displays, fliegenden Städten und KI-Robotern. Dabei beantworten sie Fragen zu ihrem echten Schulalltag.
Die Kinder bewerten per Slider zum Beispiel, wie wichtig ihnen Schule ist, schreiben Freitext oder sprechen Nachrichten ein. So verläuft jede Spielrunde anders.
Lernspiele für Kinder sind für uns kein Neuland: Mit Stein & Pixel entwickeln wir im eigenen Haus den MedienEntdecker, eine Plattform mit Medienkompetenz-Lernspielen für Kinder von 8 bis 14 Jahren.
// Gamification
Levelsystem mit Fortschritt
Auf der 3D-Insel lassen sich 5 Level freischalten. Mit jedem Level kommen neue Bereiche und Fragen hinzu. Eine Fortschrittsanzeige hält fest, wie weit ein Kind gekommen ist, und motiviert zum Weiterspielen.
Gesperrte und freigeschaltete Bereiche sowie Live-Charakter-Karten machen aus der Befragung ein Spiel, bei dem die Kinder gern weitermachen.
// Ein eigenes 3D-Erlebnis geplant?
Sprechen Sie mit uns.
Wir beraten Sie zu interaktiven 3D-Anwendungen mit KI und setzen sie mit demselben Team um. Schreiben Sie uns, welche Zielgruppe Sie erreichen möchten.